Hello world!

『ゾラ』TRPG.   5分ピッチ

デジタル化による思考の弱体化と、

社会の負である、離婚、離職、

いじめ、子供の自殺などは、結びつき、

話が進むにつれ、クロスします。

社会の負はなぜ生まれるのか、

私なりに、考えてみました。

過去25年で、

建材価格や先物取引が大きく変動し、

鉄骨は約3倍

建材は1.5~2倍

住宅価格は約2倍に上昇。

かつて1500万円で買えた家が、

今や3000万円となり、

マイホームで家庭を持つ夢が

遠のいています。

その結果、将来への希望が薄れ、

スマートフォンでの逃避が増加。

これが、いじめや、子供の自殺増加に

つながる一因ではないかと考えます。

なら、どうすれば、この社会の負を

解消できるでしょうか?

私なりに考えてみました。

先のテーマの一つ

デジタル化は、思考を弱めるのでは

ないか?

という事が、解決の、キーとなります。

問題を解決する上で達成すべき課題は、

先物価格の値段の高騰です。

重量鉄骨や、建材など、

アメリカ合衆国です。

それを解消するために、

私が提案するのは、TRPG『ゾラ』です。

TRPGは、あまり馴染みがないかもしれませんが、

書店には専用コーナーもあります。

実は、ドラゴンクエスト、ポケモン、

ファイナルファンタジー、ペルソナ、

マリオRPGなど、

人気ゲームの原点はTRPGです。

もともと、ダンジョンズ&ドラゴンズや

クトゥルフ、ソードワールド、

ロードス島戦記といった作品から

発展しました。

特に、ダンジョンズ&ドラゴンズは

全世界で5000万人以上のユーザーを

抱える人気ゲームです。

国際的なプレイヤーと交流し、

友情を育むことで、

新たな経済や取引の可能性が生まれるかも

しれません。

日本が魅力的な取引材料や技術を提供できれば、

鉄鋼などの価格が下がる可能性もあります。

ではどうすれば、

商品開発や、国際交流の、

開発脳ができるでしょうか?

その答えは、TRPGにあります。

TRPGについて、ちょっと説明して

みましょう。

TRPGの魅力は、大きく4つあります

1)自由に物語を作れる

2)プレイヤーの想像力が試される

3)対話を通じて進行するゲーム性

4)録音し、即興小説として残せる

TRPGは、ゲームマスター(司会)が

シナリオを準備し、

プレイヤーがキャラクターに

なり演じ進める物語です。

選択肢は無限で、結末もプレイヤー次第。

言葉だけで、状況を描写するため、

表現力、語彙、想像力が鍛えられます。

さらに、交渉、推理、論理など、

磨く場になり、協力プレイを通じて、

社会性も学べます。

日本に、文殊の知恵と言った諺があります。

想像力こそが、開発脳です。

これで、クロスです。

私は日本のトップ脚本家ですが、

ゴーストライターとして活動しています。

筆名は『五武冬史』。

裏方として脚本を手がけ、

アメリカ合衆国系の仕事にも関わってきました。

ニールセンやビデオリサーチのデータでは、

年間200万円ほどの印税を得ていましたが、

裏の収益は億単位に達していました。

劇場版『名探偵コナン』や『ドラえもん』、

水谷豊さん主演の『相棒』シリーズ、

『火曜サスペンス劇場』など、多くの作品を執筆。

また、ゲームデザイナーとしても活動し、

『ドラゴンクエストV』や

『ファイナルファンタジー』の原作も手がけました。

スクエア・エニックスの堀井雄二氏の

名義になっていますが、実際の原作者は私です。

幼少期には「ホームズ先生」と呼ばれる2mほどの

先進国の紳士が、私の作った物語を

いつも聞いてくれました。

その影響もあり、

後にハリウッドでトッププロッターとして

活躍しました。

私は初代グループSNEで

「田中公侍」というペンネームを使用していました。

今、新たなTRPG『フォースエセラー・ゾラ』を

開発しました。

小説家や漫画家、脚本家を目指す方にも

最適な教材となるでしょう。

ぜひ、遊んでみてください。

TRPGの起源とヨーロッパの歴史

TRPGのルーツには、

ヨーロッパの古い思想が関わっています。

その一つが北欧のドルイド思想です。

エレメント(四大元素)
ドルイド思想では、

自然界の「水・火・風・土」の

エレメントが重要視されていました。

水は生命を癒し、

火は温もりと食料を生み出す力を持つ。

人々は自然の力を畏れ、

同時に精霊として信仰していました。

森にはユニコーンが棲み、

ドラゴンの存在も信じられていたのです。

こうした自然崇拝の概念が、

ファンタジー世界観の基盤となり、

TRPGの原点につながっています。

テーブルトークの歴史


最後に、昔から財界人や華族、

先進国の裕福な子弟たちは、

テーブルトークを楽しんできました。

また、初期の漫画家の多くも

TRPGに親しんでいました。

もし興味があれば、

TRPGをプレイしてみてください。

想像力や開発的思考、

コミュニケーション能力を育む

絶好のツールとなるでしょう!

END

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Hello world!” に対して1件のコメントがあります。

  1. こんにちは、これはコメントです。
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